SaturnBoots:《王国魔法军》开发日志:核心玩法设计

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我也是第一次开发日志,但是,两次小游戏给我带来经验记下我所经历,不管有没有成功。……核心玩法一句话来描述我所构想游戏,那么就是玩家操纵自己的士兵行动,和敌人军团斗争,最终摧毁所有敌人基地回合肉鸽战棋游戏……近战只能攻击到自己能移动范围内的单位。特殊:一般不能攻击,只能移动

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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如果从业者离职深造,有工作证明似乎也可以,不过要求几年就需要具体看学校网站了。……每个人都可以提交 pitch,在全班做个小演讲,然后大家投票选择自己想参加项目,最后能够组成团队项目都可以通过……每个团队 3 个到 6 个人不等,1 个人可以参加 2 个项目,也不一定要做自己专业工作(策划可以做程序

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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上个月因为公司项目组走了不少人,接近解散,又不想转去做FPS,所以就离职了。……其实程序也是缺,不过DEMO阶段功能我预计自己勉强能应付。……也有可能就剩我一个...不管怎么说,我自己是打算把这个DEMO做完

恐惧时代 2:混沌之王(Age of Fear 2: The Chaos Lord)

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《恐惧时代 2:混沌之王》备受好评回合策略游戏《恐惧时代:不死之王》全新续。……各种大大小小冲突在游戏中等待着你,如何控制你的单位显得至关重要。……你需要走访遥远大陆,遭遇扭曲女妖以及邪恶兽人领主

Unity 使用技巧集合 #1

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本次开发技巧提供者独立游戏开发者 Federico Bellucci,本部分内容翻译已获得他本人授权……参考:DOCInspector Math Expressions(属性使用表达式)属性栏可以直接数学表达式……那么,使用 FormerlySerializedAs 可以标识这个属性 / 变量曾用名,让引用了对应变量组件自动更新为更改属性名

钢铁战队:入侵(Iron Marines Invasion)

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现在你终于可以随意组合属于你自己的战队,好好利用每一种单位专属战斗技能了。……你甚至还可以根据任务属性和你脑海中策略,组合出属于你自己的后援战队。……- 接受每日挑战,证明自己的实力,赢取丰厚奖励

决斗英雄(Duelyst)

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《决斗英雄》一款终极卡牌收集策略类游戏。 长达五到十分钟单对单对战,主要集中在决策与战略定位上。……- 复古像素美学:所有将领和卡牌都有自己精美的 16 位像素动画。……单对单回合对战游戏精品!

转:OUYA 微主机前途未卜:共同创始人离职

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该设备非常小,售价也只有 100 美元,并且可以运行谷歌 Android 操作系统。……,包括为 Ouya 发布做出过重大贡献 Muffi Ghadiali 离职。……虽然 Ouya 公司在谈论自己业务下一个阶段,但其实该硬件零售表现并不好

《奥术钢铁》不想止步于桌面游戏

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在请教相关朋友更改相关描述,逐步了解玩家兴趣修改解锁选项之后,筹款步伐迅速加快。……在北京做过游戏策划、运营、测试,几乎把游戏行业踏了个遍之后,玩桌游玩 high 了朱冬峻在离职回郑州之前一段日子决定做点什么……但如今《奥法国度》逐渐证明自己

战争时代

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每个有能力国家和组织都已开始扩张自己地盘,而玩家一名小城镇统治者(虽然看不出来这是一个城镇),在外敌入侵下……1 双方的单位上限,比例为1:1.5 且游戏设置多个上限标准,玩家可以根据自身硬件水平调整,场上单位的数量……每个有能力国家和组织都已开始扩张自己地盘,而玩家一名小城镇统治者(虽然看不出来这是一个城镇),在外敌入侵下

版本:Early Access


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